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【转载】Unity、UDK、UE4、CryENGINE四款游戏引擎 【

在旧金山举办的GDC 2014上,Epic Games正式发布了其全新的虚幻引擎4。UE4将采用新的授权模式,开发者只需每月支付19美元的订阅费,就可以获得UE4全部的功能、工具、文档、更新以及托管在GitHub上完整的C 源码。不过,对于使用该引擎开发的游戏,Epic Games将抽取5%的收入毛利。UE4基于DirectX 11,拥有新的材料流水线、蓝图视觉化脚本、直观蓝图调试、内容浏览器、人物动画、Matinee影院级工具集、后期处理效果、热重载、模拟与沉浸式视角、实时游戏预览、AI人工智能、音频、中间件集成等一系列全新特性。其渲染架构不仅能让开发者实现惊人的视觉效果,还能完美适配低端系统。UE4编辑器操作演示Epic Games CEO Tim Sweeney表示:引用UE4第一版本的发布仅仅只是个开始。在C 源码中,可以看到Epic的许多新举措,比如支持Oculus VR、Linux、Valve的Steamworks以及Steam Box,通过HTML5将游戏部署到Web游览器中等。现在,UE4所有源代码均已托管到GitHub上,此外,Epic还专门创建了一个用于虚幻引擎发问及解答的Answers网站。想要了解更多关于UE4引擎的信息,不妨直接登陆Unreal Engine官网查看,或点击链接,观看虚幻引擎4特性、工具、游戏展示。今年3月13日,Mozilla宣布已经将“虚幻引擎4”引入Web平台,这意味着开发者可以将基于虚幻引擎4的游戏移植到Web上。Web版本的Unreal Engine 4使用Emscripten将C和C 代码编译为asm.js,以便游戏在Web平台上获得更高的运行速度,据悉将接近于本地运行的速度。原文:VentureBeat、Unreal Engine's Blog / 译文:CSDN

      Unity的开发人员正在紧张地准备发布Unity 5。这表明Unity正在加入下一代游戏引擎的大战中,和UE4和CryENGINE一绝高下。如果你购买了Unity 4,那么在Unity 5发布的时候你会自动升级到5。

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Unreal Engine一开始是针对FPS开发的,Epic公司开发它是为了第一部的Unreal(一个游戏),而在这之后,它也被用于其他许多类型的游戏如RPGs。Unreal Engine使用一个名为UnrealScript的脚本语言(一种和Java以及C 类似的面向对象编程的语言)。

北京时间10月15日,于今年三月面世的虚幻引擎4迎来了本年度最大更新——虚幻引擎4.5,据Epic Games在其官网博客上介绍,全新的UE4.5在超过25位开发者的贡献下进行了40多项功能改进,而其中也包含了诸多备受期待的特性,比如动画重定位、自动C 热加载、光照UV贴图生成、流媒体纹理,以及能创造出华丽动态场景的实时光线追踪软阴影,可以生成超真实皮肤材质的屏幕空间次表面散射等。除此之外,UE4.5对于移动及掌机平台的支持也得到了大幅优化,并专门针对复杂的网络游戏进行定向改进,Unreal Motion Graphics功能现在也终于可以使用了。而在此版本中,Epic Games还对其可用性及易学性进行了增强,开发了一个全新的教程系统,并新增了两个游戏模板,分别为Advanced Vehicles和Twin Stick Shooters。UE4.5主要新特性如下:光线追踪距离场软阴影这是一种全新的动态投影模式,通过在距离场内追踪光线生成细节锐利的柔和区域阴影,从而实现让投影在近处拥有足够的细节,而拉长的阴影则会逐渐柔和起来。光线追踪阴影可以比传统的级联阴影贴图更有效地计算出视野距离,当然,在UE4.5中,可以同时使用光线追踪和CSM,汲取两者优点,得到最佳效果。屏幕空间次表面散射UE4.5材质模型新增了一个“次表面”属性,开发者可以使用这一功能创建出极为逼真的皮肤以及其他非常高大上的效果。动态阴影支持移动平台现在,可移动的方向灯实现了在移动平台上使用动态阴影的功能,通过使用最大两级的CSM即可进行阴影渲染。UMG图形UI设计工具Unreal Motion Graphics在默认状态下是可用的,开发者只需简单地创建一个新“Widget Blueprint”就可以开始设计UI,而UE开发团队表示将会继续改进这一工具,不断添加新的功能。自动C 热重载在开发者的C 游戏代码通过Visual Studio或Xcode进行编译时,UE4.5将自动进行“热重载”,而无需关闭编辑器,而当对代码进行编辑的过程中,引擎也会即时作出反馈。动画重定位系统UE4.5拥有一套全新的动画目标重定位系统,以帮助开发者实现在不同的人形骨架之间转换动画。现在,您还可以进入虚幻引擎的mobilehub主页进行资源分享和讨论。开发者可直接登陆Unreal Engine官网下载最新版的虚幻引擎,想要了解更多关于UE4.5更新的信息,点击链接查看UE 4.5 Release Notes

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你可能在疑问,既然Unreal Engine 4已经发布了,那UDK和Unreal Engine 3不就完全没用了吗?事实上,这并不准确。开发者们仍旧使用Unreal Engine 3来制作在上一代游戏平台上运行的游戏,例如PlayStation 3和Xbox 360仍然具有一定比例的市场份额。Unreal Engine 4的价格结构是$19/每月,以及一个5%的版税,如果你的游戏开始赚钱了。这样的价格结构是那些有抱负有追求的游戏开发者的福音!

      Unity插件,例如ProBuilder和MXD,也已经可以支持在Unity里编辑图形了。Unity有几个不同的许可费用,它的Pro版本在本文发布时是$1,500或者$75/每月。pro版本提供了很多免费版不包含的功能,包括全局光照,渲染到纹理,Mecanim IK Rigs ,自定义的splash界面等等。免费版则有一个无法消除的水印。更多细节可以访问Unity价格页面。

UE4的一个非常重要的变化就是它的编程语言。你可能之前已经知道,Unreal Engine一直以来都是使用UnrealScript。而在UE4中,UnrealScript完全被C 代替了,而Kismet被更直观的Blueprint系统所代替。

      在过去的几年里,涌现出很多非常厉害的游戏引擎,这些引擎让那些独立游戏开发者得以将他们脑中的想法付诸实践。其中最有名的游戏引擎有Unity,UDK,Unreal Engine4,以及CryENGINE。它们每一个都非常棒而且都有它们擅长的领域。为了帮助你决定哪一个最适合你的项目,你需要首先问下自己:你需要开发什么类型的游戏?是第一人称视角的射击游戏(FPS)?还是一个移动游戏?它是2D还是3D的?

游戏兵工厂新闻报道:

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随着UE4的发布以及它非常吸引人的价格模式,CryENGINE也不甘示弱地发布了更便宜的价格模型,即$10/每月,并且没有版权税哦。你可以访问他们的文章来了解更多关于CryENGINE的As-A-Service编程。

那么,哪个最适合你?

       Unity支持很多3D建模软件的资源格式,例如3dsMax,Maya,Softimage,CINEMA 4D,Blender等等,这使得它基本没有模型格式的限制。随着Unity4.3的发布(Unity 5马上也发布了),Unity还有2D图集和物理检测等原生2D支持,使得它也是一个很好的2D游戏开发引擎。

     虽然它对很多3D建模软件具有很好的支持,但是它自己在模型编辑上有很大的限制。除了一些基本的图元形状,Unity没有真正的建模功能,因此基本所有的模型你都需要从第三方3D软件里创建。但是,它有一个资源库,里面包含了很多可以下载或支付购买的资源(资源的价钱由资源开发者决定,你也可以自己上传自己的资源)。

       当下有一些免费的游戏引擎,它们为你的游戏开发提供了很多便利,但问题是,你应该选择哪一个?为了帮助你进行选择,游戏兵工厂将给出最牛X的游戏引擎中的4个,来让你进行比较,然后决定哪一个最适合你。

所以这些游戏引擎都是一个不错的选择。但是相对而言,Unity更适合移动,2D和3D游戏,UDK具有强大的FPS特性并且直到你发布游戏之前都是免费的。UnrealEngine 4具有逼真的图像处理能力以及适合制作简单的横版游戏,而且它的价格模式很合理。CryENGINE同样具有引人入胜的图像能力,它还具有下一代平台特性以及比UE4更吸引人的价格模式。

      Unity引擎提供了非常庞大的游戏特性,而且它的界面很容易使用。它最出色的地方就是它的跨平台特性,这意味着你的游戏可以迅速而且方便地被发布到Android,iOS,Windows Phone8,BlackBerry等等,这使得它是一个非常棒的移动游戏开发引擎。除此之外它支持的平台还有Playstation 3,Xbox360,Wii U,Web浏览器等。

和Unity类型,UDK可以被发布在许多不同的平台上,包括iOS,Android,Windows Phone8,Xbox360,Playstation 3,Playstation Vita和Wii U。但是,你需要记住UDK,即Unreal Engine 3的“免费版本”仅可以发布在PC和Mac上。否则,你需要一个UDK的完全许可,也就是Unreal Engine 3。

尽管CryENGINE是一个非常强大的游戏引擎,想要学号是有一点难度的,特别是如果你没有任何游戏引擎使用经验会觉得更难。如果你不需要你的游戏具有像这些游戏那样牛X的图像,那么你最好不要选它,而选择一个更容易的哦。

Unreal Engine 4(UE4)是一个Epic Games公司在几个月前刚刚发布的新游戏引擎,它是UDK的后续版本。UE4具有一些非常棒的图形处理能力,包括高级动态光照,新的粒子系统(可以同时处理数以百万的粒子)等。如果你是一个3D或者游戏美术人员,那么这一点一定非常吸引你。

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有一点你需要记住,如果你想要开发一个适合于上一地啊游戏平台的游戏,那么在UE4里你不会找到这些功能。到现在为止,UE4支持的平台有PC,Mac,iOS,Android,Xbox One以及PlayStation 4。你可以制作出令人激动的游戏画面或者简单的横版游戏,并把它发布到移动平台或者下一代的平台上。

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尽管UE4是UDk的后续版本,但你要知道这两个引擎之间还是有一些非常大的变化。如果你有过任何UDK的使用经验,在使用UE4时你还是需要一定的适应时间。但是这些变化并不是坏的,UE4灵活的使用方法使得它越来越对新的游戏开发者有吸引力。

       如果你正在计划发布这个游戏并以此赚点钱,那么你还需要比较每个引擎的许可费用哪个更适合你的预算。虽然这些引擎相对来说都比较便宜,但是一旦你需要贩卖你的游戏,你就需要支付许可费,版税等等。

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UDK完全是免费的,除非你想要发布你的游戏。当你准备好发布你的游戏时,你必须支付一个$99的许可费用,以及在你的游戏盈利超过$50,000后一个25%的版权费。

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Unreal Development Kit(简称UDK)是Unreal Engine 3的一个免费版本,它由Epic Games公司开发,他们使用UDK开发了许多3A级游戏,例如Gears of War等。它具有强大的图像处理能力,并且还可以用于移动游戏中。和Unity不同,在它的游戏引擎中就有强大的关卡设计工具。

CryENGINE是一个非常强大的引擎,由开发公司Crytek设计实现,在第一代Far Cry游戏中首次出现。它被设计用于PC平台和游戏机,包括Playstation 4以及Xbox One。CryENGINE的图像处理能力优于Unity和UDK,但是Unreal Engine 4基本持平,拥有极度先进的光照,逼真的物理模拟,先进的动画系统等等。最近利用CryENGINE开发的游戏是Ryse: Son of Rome。和UDK以及UE4类似,CryENGINE拥有直观而且强大的关卡设计功能。

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